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Ophelia - Character Design

Ophelia - Poor Things Tribute
Criei Ophelia inspirada pelo filme Poor Things, vencedor de 4 Oscars por seus visuais únicos. A complexidade humana e as narrativas envolventes do filme, especialmente em seu figurino e visual distintivo me inspiraram a fazer essa “releitura” da personagem principal, Bella Baxter. Ela é uma manifestação dessa estética singular, incorporando-a de maneira marcante em sua própria essência. Ela é uma homenagem à magia cinematográfica, que nos convida a explorar os cantos mais profundos da mente e da imaginação. Com o tempo, espero trazer mais referências às coisas que amo aqui, como música, filmes, videoclipes, jogos - tudo o que me inspira

[en] I created Ophelia inspired by the film Poor Things, winner of 4 Oscars for its unique visuals. The human complexity and engaging narratives of the film, especially in its costume and distinctive visuals, inspired me to create this "reinterpretation" of the main character, Bella Baxter. She is a manifestation of this singular aesthetic, incorporating it prominently into her own essence. She is a tribute to cinematic magic, inviting us to explore the deepest corners of the mind and imagination. Over time, I hope to bring more references to the things I love here, such as music, movies, music videos, games - everything that inspires me.
Para esta produção, fiz uso principalmente dos softwares Blender e Marvelous Designer para a composição e criação do traje de Ophelia. No Blender, desenvolvi as texturas através de nodes, empreguei o sistema de partículas para o cabelo, sobrancelhas e detalhes das roupas, e utilizei o compositor para pós-produção. Além disso, utilizei o Marvelous Designer para modelagem 2D e 3D, bem como para simulação de peças, garantindo um resultado visualmente impactante e fiel à concepção da personagem.

[en] 
For this production, I primarily used Blender and Marvelous Designer software for the composition and creation of Ophelia's attire. In Blender, I developed textures using nodes, employed the particle system for hair, eyebrows, and clothing details, and utilized compositing for post-production. Additionally, I used Marvelous Designer for 2D and 3D modeling as well as for garment simulation, ensuring a visually striking result that stays true to the character's conception.
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